| 
     ← Назад | Оглавление | Дальше → 
    Решение задач на структурах в «СТРИН»
    «СТРИН» – это не просто средство для создания красивых картинок структур. В него встроены модули, позволяющие решать задачи на структурах самого различного вида. 
    Все задачи сгруппированы следующим образом: 
    
     - генераторы структур;
 
     - преобразование структур (получение новых на основе имеющихся);
 
     - прорисовка структур;
 
     - определение сложности и упорядочение структур;
 
     - различение структур:
      
       - изоморфизм;
 
       - изоморфное вложение;
 
       - каноническое представление;
 
       
      
     - вычисление и исследование сходства структур (включая определение сходства через максимальное изоморфное пересечение (максимальный общий фрагмент));
 
     - разборка на фрагменты:
      
       - декомпозиция графов на фрагменты;
 
       - поиск фрагментов заданного вида;
 
       
      
     - анализ симметрии графов и их фрагментов;
 
     - обучение:
      
       - компьютерная поддержка выполнения курсовых работ и типовых расчётных заданий;
 
       - интерактивные демонстрации;
 
       
      
     - обучающие и развивающие игры;
 
     - импорт и экспорт структур.
 
     
    Решатели задач реализованы в дополнительных модулях (программных библиотеках). Гибкая система подключения позволяет при необходимости добавлять новые решатели, или создавать инсталляции с ограниченным набором решателей (например, необходимых для проведения курса лабораторных работ).
     
     
      
         
       Быстрый способ запуска решателей – из меню
       | 
      
         
       Диалог для запуска решателей. 
        Для решателей указывается название, изображение, краткое описание, авторы, литература, ссылки в Интернете, развёрнутое описание (с рисунками, формулами, таблицами), некоторая техническая информация
       
       | 
      
     
    Все решатели можно разделить на три основных вида по типу входных данных: 
     
     - одна структура на входе (примеры: определение структурной сложности графа, канонизация графа, раскраска графа, перенумерация вершин графа);
 
     - две структуры на входе (примеры: изоморфизм графов, максимальное изоморфное пересечение графов);
 
     - остальные (примеры: импорт графов, генераторы графов).
 
     
    Один и тот же решатель может быть использован для разных целей в разных режимах. Например, решатель для определения изоморфизма графов может: 
    
     
    ← Назад | Оглавление | Дальше → 
    |